
El 30 de octubre, con el tablero hexagonal recién fusionado y la pantalla de partida nueva ofreciendo hasta seis asientosEn Orbafall Legions, cada uno de los puestos de jugador de una partida, lo lleve una persona o la IA. con equipo, me hice una pregunta que no me había hecho en un mes: ¿cómo se juega eso en un mismo sofá? Aquella mañana fue de producto, sin tocar código, y de ella va esta entrega corta, junto con una enciclopedia que entró al día siguiente.
1 - Equipos
Los equipos entraron esa misma mañana, con cinco reglas que había firmado el día anterior. Un solo criterio decide quién es aliado: el mismo asiento o el mismo equipo. La visión es compartida por todo el bando; las fichas propias y aliadas se cruzan; las trampas propias y aliadas no hacen nada al bando y todo el bando las ve. Gana el último bando en pie, con todos sus asientos, también los que cayeron antes, y dos portadores aliados nunca se enfrentan en el cierre. Por defecto cada jugador recibe la misma esencia, con una opción para repartir una sola cifra por equipo. Y cuando cae un asiento, sus figuras y trampas salen del tablero; había una opción para pasarlas al aliado y la retiré, porque para mí, cuando un portador muere, se retiran todas sus figuras (el reparto queda, si acaso, para un mod). La IA aprendió a distinguir aliados de rivales y, al poder cruzar su propio ejército, ahora llega a atacar en su primer turno en los mapas pequeños.

Imagen 1. Partida nueva con seis asientos y su equipo, el 31 de octubre. Es la primera pantalla en la que la moneda se llama esencia.
2 - Seis en un sofá
En la arena solo pelean dos, así que el traspaso entre personas sigue funcionando con seis; lo que hay que saber es qué mando juega cada luchador. Lo que se propuso, y me convenció, es atar cada mando a su asiento al empezar la partida, como en Smash o en Overcooked, y que la pantalla de reclamar un mando aparezca solo cuando haya ambigüedad. Para la liguilla del final me imaginé a los dos contrincantes pintados a cada lado de la pantalla y todos los mandos en el centro: cada jugador lleva el suyo hasta su figura y la fija. Es sencillo y lo puede explotar un jugador con mala fe, que es justo lo que suele pasar en un sofá con seis personas.
Lo que me preocupa de verdad es la duración. Con seis personas las rondas se alargan, y lo que hay hoy [un tope de piezas por turno y un tope de rondas] no basta. Quedan anotados un reloj de turno y que el tope de rondas lance la liguilla en vez de dar tablas. Y hay una condición de plataforma que quiero para la 1.0, Steam Remote Play TogetherLa función de Steam que deja jugar por internet a un juego de sofá: los invitados ven la pantalla del anfitrión y sus mandos llegan como si estuvieran enchufados a él., en la que los invitados remotos llegan al juego como mandos locales; por lo que entiendo, encaja con este modelo de traspaso sin tocarlo.
3 - Idiomas
De la misma mañana salió cómo se añade un idioma. La idea es que baste con poner un fichero, sin tocar código, y las traducciones de la comunidad pueden quedarse a medias y caer al inglés en lo que falte, para que una traducción que se queda atrás de una actualización siga sirviendo en lo que coincide. UTF-8La codificación de texto que cubre todos los alfabetos del mundo. Es la que usa casi toda la web. basta para cualquier escritura; lo caro del chino o del árabe son las fuentes y la composición del textoCómo se colocan y se unen las letras al dibujarlas. En árabe cambian de forma según su posición en la palabra y el texto corre de derecha a izquierda., y eso queda para cuando toque. De momento el juego está en castellano y en inglés, y las capturas de esta serie van en los dos según el día.
4 - Una enciclopedia que se escribe sola
Como preveo una cantidad material de mecánicas, estados, ataques, magias y efectos, quería que el juego los explicase dentro, con tooltipsEl recuadro de ayuda que aparece al pasar el ratón o el cursor por encima de algo. simplificados pero expandibles y una enciclopedia didáctica, y pedí mirar cómo lo hace la industria. El modelo fue Crusader Kings IIIJuego de estrategia de Paradox, de 2020, famoso por explicar sus muchas reglas con tooltips encadenados dentro del propio juego.: un tooltip corto que se fija y se amplía, cuyos términos abren a su vez su propio tooltip, y una enciclopedia generada de los mismos datos.
Entró en dos días. Cada término es un dato del paqueteEn Orbafall Legions, los ficheros de datos del juego: reglas, figuras, mapas y textos. Hay uno sintético, de pruebas, con figuras inventadas para ejercitar el motor, y el del producto., y sus textos enlazan otros términos con un marcado propio. Pasar por un enlace abre un tooltip; fijarlo deja abrir el siguiente, con una pila visible de migasEl rastro de pasos que lleva de un sitio a otro, como las migas de Pulgarcito. Aquí, la lista de tooltips abiertos, para volver atrás., sin ciclos y con un tope que salta a la enciclopedia. La enciclopedia saca todas sus cifras del paquete, nunca escritas a mano, de modo que si una regla cambia de número la enciclopedia cambia sola; y el color de cada enlace sale del tema según su categoría, así que un estado sale en dorado y un concepto de regla en verde. Los términos del panel de la pieza y del pronóstico de combate ya son enlaces: al pasar por «movimiento» se abre su explicación; fijarla deja abrir «combate» desde dentro, y desde ahí «pronóstico». Con el mando, una pulsación corta del stick izquierdo fija el tooltip y una larga abre la entrada de la enciclopedia; en teclado, lo mismo con una tecla.

Imagen 2. Movimiento, combate y pronóstico, abiertos uno dentro de otro, el 31 de octubre. Interfaz en inglés; está también en castellano.

Imagen 3. La entrada «Congelada»: cada término del texto es un enlace, y abajo, los términos que menciona y lo que la aplica.
En pleno combate no hay tooltips, porque no hay tiempo. El menú de pausa de la arena ofrece la entrada de la enciclopedia de cada luchador, y al volver el combate sigue donde estaba, sin avanzar ni un paso mientras tanto. La revisión encontró un fallo antes de fusionarIntegrar en la rama principal los cambios preparados en una rama aparte. En inglés, merge. que retrata bastante bien lo que es diseñar para dos personas en un teclado: con el menú abierto, las flechas del segundo jugador movían el menú del primero en lugar de su luchador, así que el menú pasó a llevar su propia selección.

Imagen 4. La pausa de la arena con la entrada de la enciclopedia de cada luchador. El suelo con texto es el paquete de pruebas.
5 - Palabras finales
Al revisar los textos de la enciclopedia aparecieron cinco que no decían lo que hacen las reglas, y los corregí; sospecho que una enciclopedia que se escribe sola va a ser, de paso, la mejor prueba de que entiendo mi propio juego. Dos preguntas, para quien haya hecho juego local: ¿cómo lleváis seis mandos en una partida de sofá? ¿Y cómo explicáis las mecánicas dentro del juego sin un manual?
5.1 - Para el futuro
La siguiente entrega es la primera de las dos píldoras de diseño, y la más larga de la serie: cómo aprendió la IA a valorar la posición en el tablero en lugar de mirar solo si el siguiente golpe mata, con el Go y el ajedrez como referencia y el combate como un nodo de azar.
Orbafall Legions es un proyecto personal no oficial, no afiliado con Silicon Knights, SSI, Mindscape ni Ubisoft.
Versión 1.0R1 (02/11/2026)
Changelog
- Versión 1.0R1 (02/11/2026)
- Enlaces a los juegos que se citan. Repaso de redacción.
- Versión 1.0R0 (29/10/2026)
- Versión inicial.