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Leer un juego de 1994 sin copiar ni un píxel
El primer fin de semana de Orbafall Legions. Cómo se lee un juego de 1994 para hacer otro sin tomar nada prestado, por qué dejé de llamarlo remake a las veinticuatro horas, y el mes que tardé en quitarle peso a la idea de un modo retro.
La primera vez que alguien jugó
El 18 de octubre jugué por primera vez a mi propio juego y no pude colocar el ejército. Lo que los tests no veían, una figura que murió porque sí, cuarenta turnos paseando sin encontrar al enemigo, y de dónde salieron el flujo del turno y el ciclo de día.
Partidas que no terminaban
Dieciséis de ochenta partidas entre IA terminaban. Un criterio de novecientas de cada mil, un fallo de un mil de más, dos bandos que se congelaban para siempre, y el mito del portador que se nutre de sus huestes, que es como acaba hoy una partida de Orbafall Legions.
Hexágonos, Fibonacci y un clímax sin dados
Por qué dos portadores que mueren a la vez vuelven a pelear en vez de echarlo a suertes, por qué el tablero de Orbafall Legions pasó a hexágonos un mes después de haber decidido que no, y qué tienen que ver los mapas con la serie de Fibonacci. Y el primer reglamento, revisado regla a regla.
Seis en un sofá y una enciclopedia que se escribe sola
Con equipos y hasta seis jugadores, Orbafall Legions tuvo que pensar en seis personas delante de una pantalla, en qué mando pelea en la arena, en cómo se añade un idioma y en una enciclopedia con tooltips que se abren unos dentro de otros, al estilo de Crusader Kings III.
Las figuras tienen kit
Hasta el 1 de noviembre una figura de Orbafall Legions tenía tres ataques fijos. Ahora tiene un kit de cuatro habilidades, ataque básico, guardia, parada y esquiva, hecho de piezas de una gramática, con una sola regla de puntería, 120 direcciones y cuerpos que chocan.