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La IA aprende a valorar la posición
Primera píldora de diseño. Cómo pasó la IA de tablero de Orbafall Legions de mirar solo si el siguiente golpe mata a valorar la posición entera, con el Go y los motores de ajedrez como referencia, el combate como un nodo de azar y una dificultad en cinco tramos de una gaussiana del Elo.
Miles de duelos por segundo: la arena en la GPU
Segunda píldora de diseño. Por qué la arena de Orbafall Legions se portó a la tarjeta gráfica, cómo se comprueba que un simulador coincide con el juego en 12 506 duelos, qué aprendió una red que jugaba contra sí misma a dieciocho mil partidas por segundo, y para qué sirve todo eso en un juego asimétrico.