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Seis en un sofá y una enciclopedia que se escribe sola
Con equipos y hasta seis jugadores, Orbafall Legions tuvo que pensar en seis personas delante de una pantalla, en qué mando pelea en la arena, en cómo se añade un idioma y en una enciclopedia con tooltips que se abren unos dentro de otros, al estilo de Crusader Kings III.
La IA aprende a valorar la posición
Primera píldora de diseño. Cómo pasó la IA de tablero de Orbafall Legions de mirar solo si el siguiente golpe mata a valorar la posición entera, con el Go y los motores de ajedrez como referencia, el combate como un nodo de azar y una dificultad en cinco tramos de una gaussiana del Elo.
Miles de duelos por segundo: la arena en la GPU
Segunda píldora de diseño. Por qué la arena de Orbafall Legions se portó a la tarjeta gráfica, cómo se comprueba que un simulador coincide con el juego en 12 506 duelos, qué aprendió una red que jugaba contra sí misma a dieciocho mil partidas por segundo, y para qué sirve todo eso en un juego asimétrico.
Las figuras tienen kit
Hasta el 1 de noviembre una figura de Orbafall Legions tenía tres ataques fijos. Ahora tiene un kit de cuatro habilidades, ataque básico, guardia, parada y esquiva, hecho de piezas de una gramática, con una sola regla de puntería, 120 direcciones y cuerpos que chocan.
Cómo lo hago: agentes, decisiones firmadas y horas en vez de días
La práctica totalidad del código de Orbafall Legions lo escriben agentes de IA bajo mi dirección. Qué decido yo y qué no, cómo se reparte el trabajo, qué revisiones han parado una fusión, lo que ha ido mal y el día en que el desarrollo pasó de días a horas.